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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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