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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天(tiān)关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星穹(qi值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别óng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析(xī)。月犯天关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招(zhāo)和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能(néng),伤害占(zhàn)比95%。对(duì)伤害(hài)的提(tí)升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于(yú)关键星魂。

1、月犯天关

相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化(huà)战技可以认为是【转魄】期间(jiān)内释(shì)放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时的表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于(yú)关键星魂。

2、朔晕七星(xīng)

简单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆(fù)盖时机的要求会更高(gāo)一(yī)些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前5魂提升(shēng)都相当(dāng)平滑,几乎就是线性(xìng)的,可以根据预算自行决定抽到哪(nǎ)个(gè)位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过(guò)15级(jí);天赋等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级。

惯例(lì)加行迹(jì)等级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前(qián)5魂的(de)提(tí)升那(nà)是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高(gāo)了(le)攻击区(qū)的数(shù)值,总体提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不(bù)超过(guò)15级;普攻(gōng)等级(jí)+1,最多(duō)不超(chāo)过10级。

惯例加行迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.6%。

这(zhè)次惯例提升(shēng)行迹的(de)星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给了两(liǎng)个中等收益的天(tiān)赋和(hé)大招的等(děng)级(jí),5魂(hún)给了一个收益更(gèng)高的战技等级,和一个收益较(jiào)低(dī)的普攻(gōng)等级——结果两星(xīng)魂(hún)的收(shōu)益几乎一致(zhì)。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给一个断(duàn)崖式的提升(shēng)量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数(shù),相当于是提(tí)升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在(zài)机制上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约20%。

6魂相比(bǐ)0魂(hún),总体提升量约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比(bǐ)较标准的6魂(hún)提升量。

总(zǒng)体评价是,6魂(hún)前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别较大的提升,算是玩(wán)家比(bǐ)较乐(lè)于见到的(de)星魂提升形式(shì)。

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