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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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