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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má)四大灵猴的兵器叫什么名字,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn)四大灵猴的兵器叫什么名字,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道四大灵猴的兵器叫什么名字具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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