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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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