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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(lé知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗i)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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