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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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