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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 class="xuxgf a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑style="text-align: center;">

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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