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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置妥否的意思是什么,妥否的用法、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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