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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带(dài)来的(de)是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

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一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值(zhí),主(zhǔ)词(cí)条为充能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值低(dī)属性(xìng),但充能是(shì)辅助(zhù)向的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动(dòng)技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计(jì)算,比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤(shāng)害期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并(bìng)不(bù)好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收(shōu)益,其实就是比较生(shēng)命词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词(cí)条的(de)收益。最(zuì)终(zhōng),因(yīn)为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可(kě)以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的(de)你(nǐ)一定也发现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都(dōu)不强化,也可(kě)以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到(dào),无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是(shì)有效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验(yàn)更加丝(sī)滑(huá),但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

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