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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名>

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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