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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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