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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要一定的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给(gěi)自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一(yī)条,加到了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

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主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

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不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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