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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù人次是指什么,人次是单位吗),计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值人次是指什么,人次是单位吗(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠人次是指什么,人次是单位吗影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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