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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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