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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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