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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhò抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠ng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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