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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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