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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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