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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched cr熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了own)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一个是原本生(shēng)成或被重置后的道具(jù),另(lìng)外四个则会(huì)来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的道具通常在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)(像是角色(sè)被箱(xiāng)子(zi)里(lǐ)的(de)道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具(jù),可互(hù)动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世记的(de)过程中获(huò)得熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了该道具,错误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的(de)道具(jù)和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道(dào)具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具(jù)不受错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将会(huì)显示为一(yī)顶王冠。

该道具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴(tiē)图错(cuò)误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了错误(wù)技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒(sā)机(jī)制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化(huà)角色机制的道(dào)具(jù)都是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱(luàn)解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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