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40kg是多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明40kg是多少斤显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuà40kg是多少斤n)钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí40kg是多少斤)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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