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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色(sè),技能均为(wèi)单体伤(shāng)害,可主(zhǔ)动为敌人挂上(shàng)裂伤和易(yì)伤(shāng)等效果,本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加(jiā)点(diǎn)推荐。卢卡的(de)战技可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指定一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

战技基础(chǔ)回能30点(di睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面ǎn),能(néng)造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法享受到限定(dìng)战技的(de)加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽(suī)然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高上限受(shòu)制于(yú)自身的攻击。以10级战技为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更(gèng)大(dà)生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡(kǎ)攻击上限(xiàn)。

卢(lú)卡自身(shēn)在战斗中(zhōng)吃满艾(ài)丝妲加成、星(xīng)魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻击大(dà)约(yuē)在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血(xuè)量都远(yuǎn)超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过(guò)程中可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战(zhàn)技(jì)和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带(dài)复活、吸血(xuè)或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层(céng)后无法再获得额外能量,比如必(bì)杀技给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时(shí)释(shì)放必(bì)杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外(wài)回能;而(ér)在3层(céng)天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能额外回(huí)复3点(diǎn),因此层(céng)数快溢出时建议先将当(dāng)前(qián)层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应(yīng)额(é)外技能之后连(lián)打(dǎ)部分(fēn)次数变多,从基(jī)础的3次变为了(le)3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望(wàng)为4.5次(cì)。

可能很多人疑问这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击(jī),伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的(de),但看(kàn)到(dào)星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽(suī)然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查(chá)看(kàn)下文的(de)星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技(jì)

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再(zài)造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的(de)时(shí)候(hòu)专门(mén)给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普攻,但实际上这么(me)做一点(diǎn)用也没(méi)有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自(zì)身提供一(yī)层(céng)额外天(tiān)赋层数,并(bìng)随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技的随机特(tè)性导致它并不好用(yòng),实(shí)战中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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