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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的平(píng)衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用

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技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

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七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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