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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计(jì)也发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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