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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bà浴资都包括什么 浴资是门票吗o)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

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五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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