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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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