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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领(l特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗ǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(n特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗éng)只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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