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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18<吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市/p>

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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