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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dà手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒o)中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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