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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng十公分有多长 10厘米就是10公分吗)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)十公分有多长 10厘米就是10公分吗有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏十公分有多长 10厘米就是10公分吗优化部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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