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《最终黎(lí)明》又是一(yī)个类似吸(xī)血鬼的(de)游戏,局中刷(shuā)怪(guài)的方式和角色设定(dìng)差不(bù)多,技能效果差别很(hěn)大,而(ér)且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。
《最终(zhōng)黎明》讲(jiǎng)述了面对万千怪(guài)物的围追(zhuī)堵截,谁(shuí)将成(chéng)为(wèi)最(zuì)后黎明前的最后幸存者?
以(yǐ)刀客、骑(qí)士、弓(gōng)箭手或(huò)超级巫师的身份开启冒险之旅(lǚ);收集战场上(shàng)随机(jī)生成的(de)武(wǔ)器(qì)和遗物;在一次次(cì)的击杀(shā)中历(lì)练(liàn)然后变得更加强大。以上(shàng)就是(shì)幸(xìng)存到最终黎明的关(guān)键所在(zài)了!
一、可玩性
《最(zuì)终(zhōng)黎明》又是一个类似吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色(sè)设(shè)定差不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且刷怪频率高(gāo),有小(xiǎo)BOss出现。场(chǎng)景(jǐng)中有障碍(ài)物,移动过程(chéng)中有一定的(de)动作(zuò)策略。像潮水般的怪(guài)物割草(cǎo)能产(chǎn)生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说偏数值向(xiàng),只要不是经常往返于怪物(wù)最密(mì)集的地方(fāng),还(hái)是很难挂的(de)。
二、耐(nài)玩度
《最终黎明》的(de)养成主要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和天(tiān)赋(fù)树,设计很有(yǒu)单机独立游戏的(de)风格,由于资源(yuán)限制,养(yǎng)成深度其实并不深。 还有角(jiǎo)色(sè)替换,可(kě)以替换和升级角色,整(zhěng)体(tǐ)结构就像一个小游戏(xì)。商城(chéng)的内(nèi)容设计有明显的商业手游痕(hén)迹,开箱随(suí)机,另外,最(zuì)近使用的(de)混合(hé)现金变现方式,在支付深(shēn)度上也能看出(chū)来。
三、游(yóu)戏画面
《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》的美术是(shì)2D像素风格(gé),界面设(shè)计比较常规,很多游戏都是采用这(zhè)种五页(yè)签(qiān)设计,并不是(shì)很突出(chū)。场景(jǐng)和技能效果(guǒ)差异明显(xiǎn),加深了一定的(de)相对印象。
四、问(wèn)题(tí)和建议
1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型红色药剂加一点攻击,搞得(dé)现(xiàn)在天赋满(mǎn)了或还(hái)要(yào)带个小红药剂。
2.建议(yì)出一个挡(dǎng)住(zhù)伤害(hài)显(xiǎn)示的(de)按钮,有时候怪(guài)太多了看着(zhe)很晕。
3.无(w水娃是几娃? 水娃是什么颜色ú)尽模式下的商品价格有点高(gāo)了(le),大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一(yī)个商(shāng)品(pǐn)都上万,一看价格都不想肝(gān)了。
水娃是几娃? 水娃是什么颜色4.建议加(jiā)一个开启所(suǒ)有箱子的按钮,一个一个打开太麻(má)烦了。
五、总结(jié)
《最终黎明》整体感觉还是有点普通,中规中(zhōng)矩,在(zài)很多类似吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的游戏(xì)中(zhōng),并不是很顶尖(jiān),战斗感还(hái)是有的,但是(shì)你很快就会体验到数(shù)值压(yā)力(lì),介于商业(yè)游戏(xì)和独立(lì)游戏之间,对这种(zhǒng)类型(xíng)的游戏感(gǎn)兴趣的(de)玩家(jiā)可以(yǐ)去(qù)玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了