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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yá撒贝宁个人资料简历n)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng撒贝宁个人资料简历)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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