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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你续易中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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