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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

1米等于多少mm 1米等于多少厘米>③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu1米等于多少mm 1米等于多少厘米)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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