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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追(zh五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方uī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

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战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于(yú)战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账(zhàng)自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时(shí),若(ruò)场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的(de)那(nà)个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合(hé)的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击(jī)时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技(jì)可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了(le)的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完(wán),再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变化,并且在(zài)行动五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开(kāi)局(jú)之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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