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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生>

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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