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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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