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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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