成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

<母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理p>快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

评论

5+2=