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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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