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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的(de)新(xīn)活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也(9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少yě)有一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成材料

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三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器(qì)。

模(mó)型特点是高白(bái)值低(dī)属(shǔ)性(xìng),但(dàn)充能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更(gèng)多(duō)的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些(xiē)活动(dòng)而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利(lì)亚(yà)+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器(qì)白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前(qián)缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的(de)属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠(yín)就算一级(jí)都不(bù)强化(huà),也可(kě)以给那维提供完整的输出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人(rén)并不是(shì)很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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