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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的(de),少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)也是(shì)一样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张表格看看基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这(zhè)个门派(pài)法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实(shí)很多输出的门派法宝四(sì)象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续(xù)期间就有可能(néng)一直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须弥值,那(nà)么太(tài)阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值(zhí)低时使用(yòng)四象效果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实也就(jiù)是(shì)为了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值较低时使用,则可(kě)能(néng)不(bù)能增加(jiā)

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài)同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回(huí)合结(jié)束(shù)时增加(jiā)的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间(jiān)有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得(dé)的须(xū)弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能性不(bù)大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值(zhí)的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应(yīng)该是之(zhī)一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一(yī)种吧(ba),总之太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤害的(de)时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准备时(shí)间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指(zhǐ)挥(huī)、操作意识

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