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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hò古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么u)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的(de)每个叠(古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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