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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(bi写照的意思 写照是什么词性ān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ写照的意思 写照是什么词性)配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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