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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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