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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 style="text-align: center;">

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵miàn中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下载

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