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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需(xū)要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗权力王(wá青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗ng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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