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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(y偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法uán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临(lín)时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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