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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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