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cos180°是多少,cos180度等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

cos180°是多少,cos180度等于多少="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎocos180°是多少,cos180度等于多少)的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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